Sebuah Pertahanan Permainan Video Sebagai Seni

Seni didefinisikan sebagai "ekspresi atau aplikasi dari keterampilan kreatif dan imajinasi manusia."
Saya percaya bahwa video game jatuh ke dalam kategori ini, seperti halnya banyak, meskipun ini bukan merupakan pendapat yang diakui secara universal. Oleh karena itu, saya akan menyajikan sebuah argumen untuk membela video game sebagai seni, berdasarkan dampak emosional dan perendaman.
 
Video game menawarkan tingkat perendaman yang tidak ditemukan dalam bentuk seni lainnya. Untuk menonton film adalah pengalaman pasif di mana penonton adalah pada belas kasihan dari sutradara. Mereka hanya melihat apa yang dia / dia ingin mereka untuk melihat, mereka merasa hanya apa yang dia / dia ingin mereka merasa, melalui penggunaan kombinasi visual, karakterisasi, dan musik. Dalam video game, pengguna memiliki kontrol atas pengalamannya. Ya, perjalanan keseluruhan masih ditentukan oleh pencipta permainan, tetapi dengan memberikan pengguna kontrol dari protagonis, memungkinkan mereka untuk membelok ke daerah-daerah di mana pencipta mungkin atau mungkin tidak ingin mereka pergi, dan mereka dapat kerajinan mereka sendiri pengalaman dari ini. Tingkat hubungan antara karakter dan pengguna menciptakan sensasi yang lebih dalam perendaman. Hal ini memungkinkan seseorang untuk melangkah ke sepatu dari karakter, dan pengalaman dunia baru melalui mata mereka dan persepsi mereka. Game terbaru (Heavy Rain misalnya) telah pergi lebih jauh dalam menciptakan pengalaman emosional dengan menyusun petualangan sinematik yang hasilnya ditentukan oleh tindakan pemain, dan melalui penggunaan 'peristiwa waktu cepat, "di mana pengguna menekan tombol yang benar pada kontroler ketika ikon muncul di layar, mereka mampu mengekstrak emosi nyata dari pengguna karena mereka panik memukul tombol, merasa satu sama menyimpang dan dekat lewatkan seolah-olah mereka sendiri akan mengalami konsekuensi nyata dari kegagalan.
 
Tentu saja, tingkat perendaman dan perasaan keseluruhan yang didapatkan pada akhir pengalaman seperti ini sepenuhnya terserah individu, seperti dalam bentuk seni. Ini adalah alasan inilah saya sebut video game sebuah bentuk seni, karena mereka memiliki kemampuan untuk membuat pengguna merasa, dan ia meninggalkan kesan abadi bahkan setelah mereka meletakkan controller. Apa perangkat lain memungkinkan seseorang untuk berbagi dalam rasa sakit sebuah perjalanan sendirian melintasi pasir tak berujung, kemudian terlibat dalam pertempuran yang menyayat hati dengan makhluk mengerikan yang motifnya belum tentu sakit, atau, sederhana sukacita menyimpang dari menarik keluar sebuah peluncur granat berpeluncur roket di tengah jalan, kota fiksi meskipun menakutkan realistis, kemudian akan mengamuk proporsi Alkitab,? Dalam kehidupan nyata tindakan ini akan baik mungkin, mengerikan, atau sangat tidak praktis dan moral tercela. Dalam video game, namun, kami diijinkan untuk memanjakan fantasi ini gelap dan perjalanan pengalaman yang di hari tua akan telah terbatas pada imajinasi yang, dan tidak pernah menyadari di layar, atau dilakukan dengan tingkat kebebasan perendaman dan pengguna bahwa video game modern memiliki untuk menawarkan.
 
Oposisi mungkin berpendapat bahwa memanjakan emosi-emosi ini adalah hal yang negatif, dan akan mengutip kehidupan nyata pembantaian dan arahkan ke video game sebagai katalis untuk peristiwa ini. Saya akan menyampaikan bahwa, alih-alih menarik emosi negatif, video game menawarkan katarsis yang normal, manusia bertanggung jawab secara moral (yaitu orang-orang yang, dalam kehidupan nyata, dalam keadaan normal, tidak akan membunuh manusia lain.) Saya berpendapat bahwa salah satu yang melakukan perbuatan kekerasan melakukannya bukan karena video game, tetapi sebagai hasil dari jiwa sendiri retak mereka. Untuk menyalahkan video game akan mengabaikan masalah emosional yang lebih dalam individu
.
Mintalah setiap gamer untuk menggambarkan pengalaman emosional yang mereka miliki dengan sebuah video game, dan Anda akan menerima sebuah cerita. Mereka mungkin menggambarkan rasa frustrasi mereka pada pertempuran bos hampir mustahil, di mana mereka menjadi penuh dengan amarah saat mereka melemparkan controller mereka ke tanah, hanya untuk mengambilnya lagi dengan tujuan, dan terus mencoba sampai mereka menaklukkan musuh mereka, dan kemudian mereka akan menggambarkan ekstasi murni keberhasilan ketika mereka akhirnya mencapai tujuan mereka. Mereka dapat berbagi kesedihan yang mereka rasakan ketika karakter tercinta meninggal, karakter yang mereka telah dengan selama berjam-jam, investasi di busur emosional mereka, dan kemudian merasa putus asa nyata ketika karakter ini pergi.
  
Saat-saat yang tidak kalah kuat dari mereka dalam film, atau buku, atau musik. Saya akan menyarankan bahwa mereka bahkan lebih kuat, karena pengguna berada dalam kendali, dan dalam beberapa kasus mungkin tindakan mereka yang menyebabkan saat menyayat hati yang tinggal bersama mereka sebagai pengingat bahwa perjalanan menakjubkan.
 
Tentu saja, video game sebagai hiburan murni masih ada, sebagaimana mestinya. Media masih relatif muda, namun telah membuat langkah besar menuju pengakuan sebagai bentuk seni dihormati. Stigma bahwa video game yang disediakan untuk pinggiran masyarakat telah berlalu, meskipun konotasi negatif di sekitarnya masih ada. Untuk setiap permainan seperti Heavy Rain (dan tidak banyak) ada lagi Call of Duty (ada banyak), yang telah menjadi sumber thrills murah dan ledakan besar, dengan menghindari inovasi besar yang angsuran keempat diajukan, yang adalah apa yang membuatnya sangat populer di tempat pertama. Yang seri tampaknya telah mendorong stereotip gamer baru: remaja dewasa, buta huruf, dan emosional terhambat berteriak profanities ke headset sambil berjalan di sekitar peta, senjata menyala. Saya akan menyampaikan bahwa permainan ini hanya setara dengan film Hollywood ceroboh yang mendorong ke kerongkongan kami setiap musim panas. Mereka tidak kalah menyebalkan bagi mereka yang menghargai integritas artistik, tetapi mereka memiliki tempat mereka. Jika pernyataan terakhir terdengar megah (saya pikir itu) saya harus menjelaskan dengan mengatakan bahwa saya menikmati Call of Duty untuk mengatur potongan-epik, ceroboh meskipun mereka mungkin, dan cepat multiplayer online dengan sistem imbalan yang terus menerus yang sangat adiktif dan menyenangkan, dan aku tidak berpura-pura untuk sesaat bahwa permainan harus memiliki nilai seni yang baik (meskipun permainan yang baik cenderung memiliki nilai seni). Saya hanya percaya bahwa potensi nilai seni tinggi yang melekat dalam media game.
 
Kesimpulannya, saya sangat percaya bahwa video game harus diakui sebagai bentuk seni bersama film, sastra, dan musik. Untuk itu tingkat perendaman, dan kemampuannya untuk menempatkan kita ke dunia sekali terbatas pada imajinasi, video game menawarkan pengalaman yang unik, dan mereka membuat kita merasa, sebagai bentuk seni yang besar seharusnya.
 
Catatan: Saya menulis artikel ini dalam waktu kurang dari satu jam, dan sejak itu saya telah melihat beberapa kelemahan sopan utama dalam argumen saya. Saya mungkin akan kembali hal ini kemudian dengan persepsi yang lebih realistis dari game modern, tapi untuk sekarang saya hanya akan menyertakan ayat ini mengakui generalisasi dalam artikel ini dari sebuah isu yang bisa agak dalam (masalah apakah atau tidak sesuatu yang bisa disebut art) ... Sekarang aku bertanya-tanya apakah atau tidak itu adalah adil untuk mengatakan bahwa ini adalah masalah yang mendalam. Aku harus benar-benar hanya berhenti mengetik. sekarang. Aku bisa terus. Tapi aku tidak akan. Maaf.

This entry was posted in

Leave a Reply