Seni didefinisikan sebagai "ekspresi atau aplikasi dari keterampilan kreatif dan imajinasi manusia."
Saya percaya bahwa video game jatuh ke dalam kategori ini, seperti
halnya banyak, meskipun ini bukan merupakan pendapat yang diakui secara
universal.
Oleh karena itu, saya akan menyajikan sebuah argumen untuk membela
video game sebagai seni, berdasarkan dampak emosional dan perendaman.
Video game menawarkan tingkat perendaman yang tidak ditemukan dalam bentuk seni lainnya. Untuk menonton film adalah pengalaman pasif di mana penonton adalah pada belas kasihan dari sutradara.
Mereka hanya melihat apa yang dia / dia ingin mereka untuk melihat,
mereka merasa hanya apa yang dia / dia ingin mereka merasa, melalui
penggunaan kombinasi visual, karakterisasi, dan musik. Dalam video game, pengguna memiliki kontrol atas pengalamannya.
Ya, perjalanan keseluruhan masih ditentukan oleh pencipta permainan,
tetapi dengan memberikan pengguna kontrol dari protagonis, memungkinkan
mereka untuk membelok ke daerah-daerah di mana pencipta mungkin atau
mungkin tidak ingin mereka pergi, dan mereka dapat kerajinan mereka
sendiri pengalaman dari ini. Tingkat hubungan antara karakter dan pengguna menciptakan sensasi yang lebih dalam perendaman.
Hal ini memungkinkan seseorang untuk melangkah ke sepatu dari karakter,
dan pengalaman dunia baru melalui mata mereka dan persepsi mereka.
Game terbaru (Heavy Rain misalnya) telah pergi lebih jauh dalam
menciptakan pengalaman emosional dengan menyusun petualangan sinematik
yang hasilnya ditentukan oleh tindakan pemain, dan melalui penggunaan
'peristiwa waktu cepat, "di mana pengguna menekan tombol yang benar pada
kontroler ketika ikon muncul di layar, mereka mampu mengekstrak emosi
nyata dari pengguna karena mereka panik memukul tombol, merasa satu sama
menyimpang dan dekat lewatkan seolah-olah mereka sendiri akan mengalami
konsekuensi nyata dari kegagalan.
Tentu saja, tingkat perendaman dan perasaan keseluruhan yang didapatkan
pada akhir pengalaman seperti ini sepenuhnya terserah individu, seperti
dalam bentuk seni.
Ini adalah alasan inilah saya sebut video game sebuah bentuk seni,
karena mereka memiliki kemampuan untuk membuat pengguna merasa, dan ia
meninggalkan kesan abadi bahkan setelah mereka meletakkan controller.
Apa perangkat lain memungkinkan seseorang untuk berbagi dalam rasa
sakit sebuah perjalanan sendirian melintasi pasir tak berujung, kemudian
terlibat dalam pertempuran yang menyayat hati dengan makhluk mengerikan
yang motifnya belum tentu sakit, atau, sederhana sukacita menyimpang
dari menarik keluar sebuah peluncur granat berpeluncur roket di tengah
jalan, kota fiksi meskipun menakutkan realistis, kemudian akan mengamuk
proporsi Alkitab,? Dalam kehidupan nyata tindakan ini akan baik mungkin, mengerikan, atau sangat tidak praktis dan moral tercela.
Dalam video game, namun, kami diijinkan untuk memanjakan fantasi ini
gelap dan perjalanan pengalaman yang di hari tua akan telah terbatas
pada imajinasi yang, dan tidak pernah menyadari di layar, atau dilakukan
dengan tingkat kebebasan perendaman dan pengguna bahwa video game
modern memiliki untuk menawarkan.
Oposisi mungkin berpendapat bahwa memanjakan emosi-emosi ini adalah hal
yang negatif, dan akan mengutip kehidupan nyata pembantaian dan arahkan
ke video game sebagai katalis untuk peristiwa ini.
Saya akan menyampaikan bahwa, alih-alih menarik emosi negatif, video
game menawarkan katarsis yang normal, manusia bertanggung jawab secara
moral (yaitu orang-orang yang, dalam kehidupan nyata, dalam keadaan
normal, tidak akan membunuh manusia lain.) Saya berpendapat bahwa salah
satu yang melakukan perbuatan kekerasan melakukannya bukan karena video
game, tetapi sebagai hasil dari jiwa sendiri retak mereka. Untuk menyalahkan video game akan mengabaikan masalah emosional yang lebih dalam individu
.
Mintalah setiap gamer untuk menggambarkan pengalaman emosional yang
mereka miliki dengan sebuah video game, dan Anda akan menerima sebuah
cerita.
Mereka mungkin menggambarkan rasa frustrasi mereka pada pertempuran bos
hampir mustahil, di mana mereka menjadi penuh dengan amarah saat mereka
melemparkan controller mereka ke tanah, hanya untuk mengambilnya lagi
dengan tujuan, dan terus mencoba sampai mereka menaklukkan musuh mereka,
dan kemudian mereka akan menggambarkan ekstasi murni keberhasilan
ketika mereka akhirnya mencapai tujuan mereka.
Mereka dapat berbagi kesedihan yang mereka rasakan ketika karakter
tercinta meninggal, karakter yang mereka telah dengan selama berjam-jam,
investasi di busur emosional mereka, dan kemudian merasa putus asa
nyata ketika karakter ini pergi.
Saat-saat yang tidak kalah kuat dari mereka dalam film, atau buku, atau musik.
Saya akan menyarankan bahwa mereka bahkan lebih kuat, karena pengguna
berada dalam kendali, dan dalam beberapa kasus mungkin tindakan mereka
yang menyebabkan saat menyayat hati yang tinggal bersama mereka sebagai
pengingat bahwa perjalanan menakjubkan.
Tentu saja, video game sebagai hiburan murni masih ada, sebagaimana mestinya. Media masih relatif muda, namun telah membuat langkah besar menuju pengakuan sebagai bentuk seni dihormati.
Stigma bahwa video game yang disediakan untuk pinggiran masyarakat
telah berlalu, meskipun konotasi negatif di sekitarnya masih ada.
Untuk setiap permainan seperti Heavy Rain (dan tidak banyak) ada lagi
Call of Duty (ada banyak), yang telah menjadi sumber thrills murah dan
ledakan besar, dengan menghindari inovasi besar yang angsuran keempat
diajukan, yang adalah apa yang membuatnya sangat populer di tempat
pertama.
Yang seri tampaknya telah mendorong stereotip gamer baru: remaja
dewasa, buta huruf, dan emosional terhambat berteriak profanities ke
headset sambil berjalan di sekitar peta, senjata menyala.
Saya akan menyampaikan bahwa permainan ini hanya setara dengan film
Hollywood ceroboh yang mendorong ke kerongkongan kami setiap musim
panas. Mereka tidak kalah menyebalkan bagi mereka yang menghargai integritas artistik, tetapi mereka memiliki tempat mereka.
Jika pernyataan terakhir terdengar megah (saya pikir itu) saya harus
menjelaskan dengan mengatakan bahwa saya menikmati Call of Duty untuk
mengatur potongan-epik, ceroboh meskipun mereka mungkin, dan cepat
multiplayer online dengan sistem imbalan yang terus menerus yang sangat
adiktif dan menyenangkan, dan aku tidak berpura-pura untuk sesaat bahwa
permainan harus memiliki nilai seni yang baik (meskipun permainan yang
baik cenderung memiliki nilai seni). Saya hanya percaya bahwa potensi nilai seni tinggi yang melekat dalam media game.
Kesimpulannya, saya sangat percaya bahwa video game harus diakui sebagai bentuk seni bersama film, sastra, dan musik.
Untuk itu tingkat perendaman, dan kemampuannya untuk menempatkan kita
ke dunia sekali terbatas pada imajinasi, video game menawarkan
pengalaman yang unik, dan mereka membuat kita merasa, sebagai bentuk
seni yang besar seharusnya.
Catatan: Saya menulis artikel ini dalam waktu kurang dari satu jam, dan
sejak itu saya telah melihat beberapa kelemahan sopan utama dalam
argumen saya.
Saya mungkin akan kembali hal ini kemudian dengan persepsi yang lebih
realistis dari game modern, tapi untuk sekarang saya hanya akan
menyertakan ayat ini mengakui generalisasi dalam artikel ini dari sebuah
isu yang bisa agak dalam (masalah apakah atau tidak sesuatu yang bisa
disebut art) ... Sekarang aku bertanya-tanya apakah atau tidak itu adalah adil untuk mengatakan bahwa ini adalah masalah yang mendalam. Aku harus benar-benar hanya berhenti mengetik. sekarang. Aku bisa terus. Tapi aku tidak akan. Maaf.
Blogger templates
Blog Archive
-
▼
2012
(50)
-
▼
March
(8)
- Memilih Permainan Keluarga Terbaik Untuk Malam Kel...
- Anak Anda Apakah Tidak Pantas Bermain Game - Apaka...
- Cara Pilih TV Terbaik Untuk Gaming
- Strategi yang Bisa Membantu Anda Ketika Bermain Pi...
- Pertumbuhan Rohani Melalui Christian Permainan Dewan
- Pemasaran Video Game - Dapatkan Bantuan Untuk Maks...
- Sebuah Pertahanan Permainan Video Sebagai Seni
- Diablo III leveling Wisaya Membangun
-
▼
March
(8)
blog tentang games 2012 dan tips seputar gaming
Powered by Blogger.
Popular
-
Untuk menjadi manusia serigala di Skyrim Anda harus terlebih dahulu bergabung Para sahabat, yang memiliki kantor pusat di kota Whiterun. ...
-
Setiap kali menghadapi makhluk berbahaya malam yang makan dari darah korban-korban mereka, siapa saja yang memasuki dunia Vampir di Skyrim...
-
Mencari TV yang baik untuk gaming tapi tidak tahu mana yang untuk mendapatkan? Maka Anda telah datang ke tempat yang tepat. Kebanyakan...
-
Menikah di Skyrim meskipun pacaran lebih cepat dan upacara, dapat menjadi manfaat besar bagi pemain yang menyelesaikan tugas yang mudah te...
-
Apa yang benar-benar bau adalah ketika Anda begitu terlibat dalam permainan Anda dan Anda mendengar kata-kata ajaib yang datang dari kamar...
-
Menghitung kartu pertama terbukti mengalahkan permainan blackjack pada tahun 1956 oleh seorang ahli matematika bernama Roger Baldwin. ...
-
Sejak awal Anda harus mencoba untuk meningkatkan keterampilan Skyrim Anda dalam semburan pendek dan stabil tingkat atas alami. Anda tida...
-
Dengan rilis dari Kit Penciptaan untuk Skyrim telah ada ratusan dan mungkin ribuan mods pengguna diciptakan dirilis untuk pemain lain untu...
-
Tidak dapat disangkal bahwa untuk mati-keras penggemar Skyrim, pertempuran Skyrim keterampilan bagian merupakan faktor yang paling menarik...
-
Banyak orang suka bermain ping-pong. Ini adalah permainan yang membutuhkan seseorang untuk menjadi sehat secara fisik dan tangkas. Gari...